Eureka
Allumez la compréhension du monde.
Des cours interactifs qui reconstruisent le savoir à partir des premiers principes, d'un simple électron à l'intelligence artificielle, du feu à la fusion. Ici, on ne lit pas les idées : on les manipule jusqu'au déclic.
Gratuit pour commencer · Français et anglais · Rien à installer
La carte
Un seul ciel, plusieurs mondes.
Chaque cours est un monde où l'on peut entrer seul. Ensemble, ils forment une seule carte du savoir, et chaque nouveau monde éclaire une autre partie du ciel.
Entrez dans un monde
Switchcraft
Des électrons et des transistors aux portes logiques, aux processeurs, à Internet, au graphisme et à l'IA. Construisez un vrai ordinateur dans votre navigateur.
Enginecraft
Vapeur, combustion, moteurs électriques, batteries, réacteurs : comment fonctionne chaque moteur, comment il a été inventé et comment en construire un.
Cosmocraft
De l'ombre d'un bâton au Big Bang : étoiles, trous noirs, galaxies, matière noire et destin de toute chose, construits à partir des principes de base et reliés par le voyage d'un atome jusqu'à votre main.
Biocraft
Des atomes et de l'eau aux cellules, à l'énergie, à l'ADN, au corps et à l'évolution : comment fonctionne la vie, reconstruit à partir des principes de base, avec des labos interactifs et des expériences en cuisine.
Mathématiques
Du comptage aux mathématiques modernes, chaque idée reconstruite à partir d'une intuition que vous avez déjà.
Physique
Des premières questions de l'Antiquité à la relativité, à la mécanique quantique et à la théorie des cordes, et le chemin pour y arriver.
Chimie
Des atomes et des molécules jusqu'aux structures complexes qui forment le vivant.
Philosophie
Les grands courants de pensée, leur histoire, leurs accords et leurs conflits : éthique, connaissance, esprit.
Coaching Smarter Stronger
Libérez votre potentiel scolaire.
Ni un cours, ni du tutorat : un coaching individuel qui entraîne systématiquement les opérations mentales derrière les maths et les sciences, pour que l'élève pense plus clairement et que les résultats suivent.
- 1Lire et suivre
- 2Décoder
- 3Comparer
- 4Voir la structure
- 5Planifier
- 6Vérifier et reconstruire
Notre façon d'enseigner
Pensé pour le moment du déclic.
Premiers principes
Chaque sujet part de ce que l'on peut voir et toucher, puis monte, une marche solide à la fois, jusqu'à l'état de l'art.
Les mains dedans
Chaque idée vient avec quelque chose à manipuler : un circuit à câbler, un moteur à faire tourner, un modèle à entraîner.
Aucun plafond
Assez simple pour un adolescent curieux, assez profond pour un ingénieur. Vous choisissez jusqu'où aller.
“La façon dont vous pensez compte plus que ce que vous mémorisez.”Le principe Eureka
Votre première étincelle est à un clic.
Commencez par le transistor ou le moteur à quatre temps. Où que vous commenciez, le reste de la carte vous attend.