Eureka

Allumez la compréhension du monde.

Des cours interactifs qui reconstruisent le savoir à partir des premiers principes, d'un simple électron à l'intelligence artificielle, du feu à la fusion. Ici, on ne lit pas les idées : on les manipule jusqu'au déclic.

Gratuit pour commencer · Français et anglais · Rien à installer

LUMO, la luciole d'Eureka

La carte

Un seul ciel, plusieurs mondes.

Chaque cours est un monde où l'on peut entrer seul. Ensemble, ils forment une seule carte du savoir, et chaque nouveau monde éclaire une autre partie du ciel.

SwitchcraftInformatiqueEnginecraftMoteurs et énergieCosmocraftL'universBiocraftLa vieMathématiquesMonde à venirPhysiqueMonde à venirChimieMonde à venirPhilosophieMonde à venir

Entrez dans un monde

Mathématiques

Du comptage aux mathématiques modernes, chaque idée reconstruite à partir d'une intuition que vous avez déjà.

En préparation

Physique

Des premières questions de l'Antiquité à la relativité, à la mécanique quantique et à la théorie des cordes, et le chemin pour y arriver.

En préparation

Chimie

Des atomes et des molécules jusqu'aux structures complexes qui forment le vivant.

En préparation

Philosophie

Les grands courants de pensée, leur histoire, leurs accords et leurs conflits : éthique, connaissance, esprit.

En préparation

Coaching Smarter Stronger

Libérez votre potentiel scolaire.

Ni un cours, ni du tutorat : un coaching individuel qui entraîne systématiquement les opérations mentales derrière les maths et les sciences, pour que l'élève pense plus clairement et que les résultats suivent.

  1. 1Lire et suivre
  2. 2Décoder
  3. 3Comparer
  4. 4Voir la structure
  5. 5Planifier
  6. 6Vérifier et reconstruire

Notre façon d'enseigner

Pensé pour le moment du déclic.

01

Premiers principes

Chaque sujet part de ce que l'on peut voir et toucher, puis monte, une marche solide à la fois, jusqu'à l'état de l'art.

02

Les mains dedans

Chaque idée vient avec quelque chose à manipuler : un circuit à câbler, un moteur à faire tourner, un modèle à entraîner.

03

Aucun plafond

Assez simple pour un adolescent curieux, assez profond pour un ingénieur. Vous choisissez jusqu'où aller.

“La façon dont vous pensez compte plus que ce que vous mémorisez.”
Le principe Eureka

Votre première étincelle est à un clic.

Commencez par le transistor ou le moteur à quatre temps. Où que vous commenciez, le reste de la carte vous attend.